v16beta -> v16.

GRFICOS:
+ Animao de rodas com 3 quadros (como no SNES).
+ Os grficos dos carros originais melhoraram - mais uma tonalidade mais escura (mais prxima da verso do SNES), grficos dos carros novos Fixados/aprimorados.
+ Grficos do roque missiles e tambm dos 3-rockets melhorados.
+ Miniexploso ao atingir o carro com um projtil/mina (parcialmente como na verso do SNES).

+ Grficos do planeta Chem VI melhorada (+tinta cinza) - mais proximo da verso do SNES.
+ Grficos do planeta Bogmire's refeitos, animao da gua como no SNES.
+ Cores do planeta New Mojave mais prximos da verso do SNES.
+ Grficos do planeta NHO melhorados - mais prximo da verso do SNES.
+ NHO - Efeito de nevar adicionado assim como no SNES (exceto quando usar o mednafen_doomday na resoluo hackeada).
+ Terra: Ventoinhas em vez de "oil" (leos), saem um pouco mais fraco; tambm a paleta de cores foi fixada um pouco.
+ Valhalla: novas bordas, postes aprimorados, paleta aprimorada e alguns novos objetos no plano de fundo.
+ Sprite de stones (pedras) em Antarsis como em Valhalla (em vez de "cola").
+ Construo grfica aprimorada - blocos aps blocos vazios esto agora com suportes. (anteriormente - sprites cortados) (especialmente no novo mojave, nho, inferno).
+ O grfico "fake springboards" (trampolins falsos) agora parece blocos normais (no trampolins).

CORREES:
+ Fixado a Inteligncia Artificial dos aliados controlados pelo computador em rookie,veteran,warrior (dificuldade do jogo)- usa curvas inteligentes somente se no for o 1(como concebido)
+ Fixado a direo do projtil ao pular e voltado "verticalmente para baixo" (direo espelhada anteriormente (tambm no original))..
+ Corrigido os replays que no estavam funcionando no kega fusion com a imagem do sega-cd (v16beta).
+ Fixado a rotao do planeta no Kega Fusion em PAL mode.
+ Corrigido ao selecionar 'std' na msica atual do sega-cd que no foi desativada imediatamente (causou 2 msicas na 1 faixa).
+ Corrigido no reproduzir mais de 9 faixas de mp3 (no mednafen_doomday).
+ Quando a corrida comea e um player com msica mp3 (mednafen_doomday) se conecta a um jogo - a msica original para (consertando 2 msicas tocadas quando o jogador  reconectado).
+ volume mp3 reduzido (quando reproduzido com o mednafen_doomday).
+ larry:'is about blow' no  mais reproduzido com mais de 3 HP (queimado com minas de napalm).
+ Corrigido o erro com a posio do carro no minimapa ao voar muito alm da borda da pista.
+ Fixado os saltos e danos quando carros se chocam (frmula corrigida, bugs corrigidos).

MELHORIAS:
+ larry  tocado junto com a msica sem interromp-la (exceto nas verses mais recentes do Gens).
+ Algumas novas faixas so substitudas, outras foram melhoradas
+ A velocidade de rolagem da tela ao reaparecer, no carro depois de voar sobre a borda da pista, agora tambm  1.5x mais rpida em Y (antes - apenas em X).
+  possvel fazer desistir os bots aliados (Aliados controlados pelo computador) antes do jogador (pressionando START e selecionando com UP-DOWN)
+ Ao reaparecer em curvas aps morrer - os carros ficam na diagonal se estiverem muito prximos do bloco reto (para evitar esbarrar na borda).
+ Fixado o posicionamento das balas nas colinas.
+ Mudar entre Jogador/IA agora  possvel em todos os modos (incluindo o modo DUEL) - boto Z no menu de opes (larry, msica etc).
+ Texto "track: 1" removido quando no estiver no VS MODE.
+ Transio gradual depois da tela principal - algo mdiano entre o original e o 16beta.

IA (Inteligncia Artificial):
+ Em 1 player(ffa) a inteligncia artificial ataca tambm carros com pequena quantidade de HP.
+ Em 1 player(ffa) e 2x2x2 pode virar (para atirar em outras pessoas) quando fica em 1.
+ Em 1 player(ffa) pode atacar outros carros quando fica em 1.
+ no salte sobre a borda quando for se esquivar fogo.
+ Fixado um bug que fazia a inteligncia artificial saltar infinito em 1 player (carros 4 e carros 5).
+ No tenta mais percorrer minas antes de blocos sem bordas.
+ No usa mais nitro quando est sob efeito Arrow
+ Consertado: em dificuldades inferiores a <MASTER> - A inteligncia artificial recua mais devagar (funcionou apenas quando o processo de estabilidade foi iniciado anteriormente)
+ A inteligncia artificial agora gira em torno de seus aliados (no colidem com eles)!
+ A inteligncia artificial lida melhor com subidas em baixa velocidade - anda de lado, desce ou usa nitro
+ Foi corrigido um erro ao determinar se deveria usar escudo contra minas.
+ Usa escudo contra flamthrower (lana-chamas) e wards

BALANCEAMENTOS:
+ As Wards esto agora colocadas na terra e no no ar (evita o spam no modo 1 PLAYER)
+ Anti-arma do carro pantera (antiweapon) reduz a durao do escudo do carro scorpion quando atingido
+ No  mais possvel pular quando atingir o cho do alto (a inteligencia artificial costumava abusar disso)
+ Saltos (quando usar jump charges) so um pouco mais fracos para todos os carros (somente carros com twinpacks - anteriores).
+ A largura da pista se expandiu um pouco - borda direita e baixa.
+ Reaparecer (aps ser morto)  mais rpido em todos os planetas e tambm os 2 e 6 lugares reaparecem ainda mais rpido.
+ O sexto e a stima bala (tiro) do carro DD e Marauder custam 19 (em vez de 20/21).